VR设备创业公司遭遇C端死 VR创业接近尾声

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-11-07 08:56 我要评论(0)

王思琪

2014年,Facebook收购Oculus,“虚拟现实”一词开始出现在国人面前。两年时间,从不懂VR为何物到VR设备生产代工攻占华强北再到商场中随处可见的VR游戏体验,产业快速成长的背后,少不了资本的倾注。

据清科集团旗下的数据库私募通,近一年来,国内涉及VR产业的投资超过145起案例,涉及金额44.34亿元人民币。根据《互联网+影视产业研究专题报告》,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。

资本将早期对互联网项目的热情再度投注到VR产业,而不少互联网行业的景象再次出现:硬件门槛降低,不少所谓“技术”不过是简单组装零部件,以制造出2VC的项目。

当投资人看清VR市场普及可能并不如预期快速,对于产业的投资越发谨慎。今年下半年以来,“VR将迎寒冬”的说法甚嚣尘上。在如此资本环境下,创业者应该如何突围?对投资人而言,什么样的VR项目才是投资的理想标的?

难破C端

2014年,VR概念受到热捧,资本涌现出不少创业团队。

在国内,制作一个VR头显的门槛并不高,深圳华强北逛一圈,能够找齐所有的基本配件,随处可见的是VR公模,一副头戴式公模成本在千元以下。

在这种情况下,创业团队的概念能够迅速转化成商品进入市常

然而,缺少核心技术所带来的是应用场景的缺失。根据第三方数据机构艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》,尽管近年来国内出现不少VR头戴眼镜产品,然而消费市场反应一般,购买意愿不超过30%,71.3%的中国手机网民不会购买相关虚拟现实产品,主要原因在于价格与目前技术水平不对等。

难以在C端(customer,消费端)市场普及让大量从事VR眼镜、头显设备的创业团队难以为继,当HTCVIVE以及Oculus等高质量头显设备进入中国之后,这些国内的头盔式创业团队变得不堪一击,越来越多的团队转向VR内容以及重点技术上的机会。

记者观察到,目前,在一些技术型展会中,所用于展示的头戴式VR设备大部分为HTCVIVE设备,国内创业团队主要提供游戏或者其中某一硬件设备展示。“VIVE头显设备更加稳定,而且不容易眩晕,能够起到比较好的展示效果。”一位从事VR游戏内容开发者对《第一财经日报》记者表示。

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