现在是VR的“黄金时代” 一体机将是“最终目标

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-11-09 09:49 我要评论(0)

在著名国外科技媒体TechCrunch和动点科技举办的北京国际创新峰会上,英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇、凌感科技商务负责人Jan Olaf Gaudestad、戈壁创投管理合伙人徐晨进行了一场名为“VR(虚拟现实)的击进之路”的圆桌论坛讨论,由电子科技大学教授陈东义担任主持人。

论坛上,大家就VR眼下面临的问题、交互形式、未来方向等大家感兴趣的方面做了讨论。本文将提炼其中干货,以飨读者。

“当前的VR太复杂了,绝不是未来”

眼下VR行业很热,被人称为“VR元年”,但眼下想要成为主流,还面临着很多问题。主要的原因众说纷纭,有人指出是硬件方面存在不足,有人认为是内容缺乏,那么,原因到底何在呢?

来自凌感科技的Jan认为,目前VR面临的最大问题出在“互动”领域上,如今的VR设备——特别是高端VR设备还需要手柄,这“太复杂了”,绝不是VR的未来。

而英特尔的汤振宇也称,交互对VR、AR(增强现实)都有着非常大的影响。如果要达到好的交互体验,必须理解物体实际的距离,通过英特尔RealSense这样的3D摄像机配合计算机视觉技术,来达到“硬件和软件方案”两个层面的解决。

陈东义总结,目前的主流交互方式有手柄、手势、眼动跟踪等方式。作为目前在交互领域达到“国际领先”的uSens和英特尔,现在给出的方案都是手部交互,那么,为何手部追踪更受青睐?如何才能实现这种交互呢?

“要做到手部追踪,正确的姿势是什么?”

Jan首先带来了一段视频演示,他展示了一名用户通过佩戴HTC Vive头盔,在虚拟世界中直接使用手去和虚拟物体互动的过程。视频中该名用户并未使用HTC Vive的手柄Wands,而是直接很自然地用手去抓取桌子上的杯子,不小心摔坏了,还打趣道“还好这是虚拟世界,不用担心”。

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