虚拟渗入生活 我们是否应该警惕VR-AR的影响

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-11-22 09:01 我要评论(0)

编者按:在玩《Pokémon Go》玩得很入迷的时候,如果让你放下手机,你或许还会想着要“收服”对面街的那条狗,就好象这条狗是游戏中的小精灵一样。

在上世纪90年代,当Jayne Gackenbach的儿子接触到任天堂之后,她便开始担心。她的儿子每天都坐在屏幕前面并沉迷于操纵这些虚拟角色,这不禁让她思考科幻世界到底会给人带来怎样的影响。

或许所有的父母都会有这样的担心,而加拿大麦科文大学的心理学家Jayne Gackenbach则对此进行实验。

在玩《Pokémon Go》玩得很入迷的时候,如果让你放下手机,你或许还会想着要“收服”对面街的那条狗,就好象这条狗是游戏中的小精灵一样。这种将游戏世界融入到现实世界中的行为被称为“游戏迁移现象”,这种现象在玩家中十分普遍。正如Gackenbach所说的一样:“你的大脑有点愚蠢,至少在它回到现实的时候是这样。”

这种现象不仅只局限于刚清醒的时候,而且还存在于梦境,以及半梦半醒的模糊催眠状态下。比利时列日大学的博士后Angelica B. Ortiz de Gortari说道:“玩家会在现实生活中看到游戏中的影像,或者会出现手指在控制手柄这种无意识行为。”其他的研究人员同样发现《我的世界》和《Tetris》的玩家也会经历这样的现象。

Gackenbach的研究发现,游戏玩家在梦中会有更强烈的控制欲,他们也更能意识到自己正在做梦。这也表示,沉浸在可控的科幻世界中可能会让玩家以同样的视角来看待梦境。

她在最近的研究也把虚拟现实纳入其中。虚拟现实有着更广泛的应用,可能会带来比游戏更广泛的影响。生产商纷纷迈出发展的步伐,不断地进行推广。Facebook旗下的Oculus、Valve和索尼分别推出了自家的沉浸式设备。

这些科技发明十分吸引人,因为它们只是暂时的娱乐:摘下头显之后,你就会回到现实。但Gackenbach认为虚拟现实可能会像游戏一样,本以为是暂时的娱乐却正在扰乱着人们的大脑。

因为虚拟现实设备的沉浸感比普通的电子游戏还要强,Gackenbach作出了一个假设,认为Oculus Rift可能会强化游戏迁移现象。她在六月份的一个研讨会上展示了一份研究:实验组比控制组要更能记得这些梦境。但两个小组之间的差异在接下来的一周内便消失了。

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