AR玩具的三大关键:技术、场景、内容

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-11-24 08:51 我要评论(0)

苹果很有可能把AR相机功能加入到下一代iPhone中,并且苹果CEO库克一直很看好AR增强现实,觉得AR比VR的商业价值大。所以,未来几年AR的爆发是大概率事件。对于玩具行业来说,这是一个巨大的机遇。相信很多玩具厂家很早已经关注AR技术和玩具的结合了。不过作为一项新技术,螃蟹可不是那么好吃的。前期少不了一些摸索,经历一些失败。

本人所在的公司摩艾客耗费了2年左右时间开发了一款AR早教玩具。这个过程中踩过很多坑,走过很多弯路,有一些自己的思考,这里和大家分享下。

玩具厂家要开发AR玩具,必须考虑到三个因素:技术、场景、内容,缺一不可。

一般来说,要开发玩具配套的APP(iOS+安卓平台),至少需要2个IT程序员1个美工,时间是2个月时间。这样算来,光人工成本就是8万-10万左右。一般传统玩具厂家是没有程序员的,如果自己招聘,那时间和人工又得往上涨。显然,对于没有IT程序员的传统厂家来说,自己独立开发是非常不合算的。最好的方式是合作或者找外包公司。不过,外包的坑太多,做过的人都知道。找家靠谱的AR技术公司一起合作开发,联合销售,深入合作,这样风险就小很多。如果想把AR玩具作为主营业务,那么就不能用合作模式了,就必须招聘培养自己的IT人员、运营人员,这样才能保障开发质量、用户体验和后期的及时维护。

AR开发平台方面,目前比较主流的是苹果旗下的Metaio、PTC的Vuforia 。Vuforia目前拥有17.5万注册开发者,支持2万余个APP;Metaio有14万开发者,两者不相上下。另外,还有开源的ARToolKit,收费的Wikitude、catchoom。国内的有亮风台HiAR、视辰EasyAR。相比国外SDK来说,国内的AR开发平台比较容易使用,技术支持响应快,服务器延迟校在具体的图像识别和追踪、3D动画模型渲染、视频叠加、特效方面,完全不输入国外的平台。推荐使用国内的两大AR开发平台。

还有一点要考虑的是基于AR眼镜开发,还是基于手机平板移动端开发。AR眼镜目前价格太高,效果也没有达到非常实用的程度。手机端的AR程序不需要消费者添加任何额外的硬件成本,开发容易,目前是主流。不过当看很多AR内容时,就要不停的用摄像头扫描,体验就不如AR眼镜。

不考虑使用场景,会是很多AR玩具失败的主要原因之一。人、时间、地点、问题、目的,这些要素组成了场景。在设计AR玩具产品时首先得考虑孩子们的使用场景。国外的AR毛绒玩具Gomo就是一个非常好的例子,儿童在医院进行检查时会有恐惧感和焦虑感,在做检查前,医务人员扫描Gomo娃娃出现人体骨骼,向孩子讲述器官运转、身体构成,既有教育意义又很安全。当儿童病人需要单独进入CAT扫描仪或磁共振机器中时,他们可以抱着Gomo娃娃,舒缓恐惧和焦虑。

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